nazacalines(游戏升级)
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神/上帝/生命本源是“一”,“一”就是整体的所有一切,在“一”之外没有任何别的事物存在。因为没有“一”以外的事物作为参照对比,神只是知道自己存在,但无法认识和体验自己。你只要想象一下这个情景,就能够明白上述道理:假设你是光,而且你周围全是与你同质的光,这时没有比照,你怎么可能认识自己?因此,没有黑暗,光是不存在的。从这个意义上来说——是黑暗定义了什么是光!当然,反之亦然!也是光定义了什么是黑暗。黑暗是光的不在。光与暗通过相互的比照定义了对方。同样道理,宇宙的万物也都是通过与它的相对物来定义自身的。如果要让某一事物能够存在,必然要有与此事物相对的事物同时存在。因此,神如果想要达成认识和体验自己的目的,必须要有与神相对的事物存在。
但是整个宇宙中只有神存在,没有与神相对的非神之事物的存在。没有非神之事物的比照,神就无法认识和体验自己。但神渴望认识和体验自己。那要怎么办呢?为了达到这个目的,最终神想到了一个办法,祂选择了从自身内部分裂自己。唯有这种方式,才有可能产生“非神之事物”作为自身的参照物。神是独一的,是一体性的,在祂把自己由独一“分裂”为“多个”的刹那间,神便从一体性中创造了相对性。“多个”和相对性产生之后,便出现了“非神之事物”,事物与事物之间便出现了相互关系。于是神在与“非神之事物”的比照下,神便有了条件可以认识和体验自己了。我们可以用一个不太恰当的比喻来理解这一点,神就好比一个浑然一体的玻璃球,当这个玻璃球打碎破裂了的时候,就产生了很多玻璃碎片,玻璃碎片之间就产生了相互关系,此时玻璃碎片之间就可以相互比照它们之间的大小、形状、透明度、折射率、距离远近等等特征上的差异了。神是中性的,在祂自我“分裂”的刹那间,神便从中性中创造出了相对性。其中有两个重要的相对性关系是:有形的和无形的、外在和内在的。其中有形的就是祂所创造的物质的宇宙,无形的就是祂所创造的精神的宇宙。物质的宇宙就是我们五官可以感知到的外在的世界,精神的宇宙就是我们灵魂所在的内在的世界。也就是说,神同时创造了外在的物质宇宙,还有作为自己的个别化表达的灵魂(即原初的我们)。有了这两者,神就可以通过作为其个别化的我们去探索物质宇宙,从而可以去认识、体验和扩展自己了。这就是我们灵魂及物质宇宙的由来!我们和宇宙中的万物都是神的一部分!整个宇宙并没有非神之物存在(被称之为路西法、撒旦、魔鬼或黑暗势力等等的事物也是神的一部分)!神只做过上述两个创造:我们的灵魂和物质宇宙。我们的灵魂,原初的我们,可以称之为高我,是拥有自动承继于神的创造力的半神。而此后的物质世界宇宙中的一切事物和现象,都是原初的我们及不断意识下跌的我们自己创造出来的,其中当然也包括了当前我们在地球上体验的二元对立游戏。神自我"分裂"创造了相对性。物质宇宙的万物和建基于物质宇宙的生命体验都是相对性所衍生的产物:比如“过去与未来”的相对性,同时衍生出了第三个要素“现在”,这三点相连从而构成了过去、现在和未来的线性时间;“此与彼”的相对性,衍生出了第三个要素“此与彼之间”,这三点相隔从而形成了空间;“正与负”的相对性,衍生出了第三个要素“正与负之间”的平衡力,这三力的驱动形成了各种循环流动的现象;“阴与阳“的相对性,衍生出了第三个要素”阴与阳之间”的第三力,即中和力。由阴、阳和中和力这三种力构成的互动作用,宇宙的万物就诞生了。这是“道生一,一生二,二生三,三生万物”的另一个方式的表述。当在相对性所催生的三要素/三力的作用下,产生了宇宙万物之后,我们就作为灵魂投生到了这些物质宇宙中去创造和体验。我们投生到物质宇宙中去创造和体验的过程,也就是神去创造和体验的过程——我们代表着神在物质宇宙进行着创造和体验!神/上帝/源头对应着圆满的一体性。神创造了我们灵魂后出现了个体性,这就是最初所谓的“分裂/分离”,但作为个体性灵魂的我们仍然能够感知到一体性,知道自己和神是一体的。知道自身和神是一体的我们,就这样在宇宙中创造和体验,玩着各种形式的游戏,丰富着整个宇宙。经历了漫长的时间之后,当时我们有些伙伴在其他星际现实中玩的游戏,由于缺乏能量刺激而失去了动力,大家都玩得不带劲了。作为“一”的一部分的我们,是拥有无限爱的贪玩的孩子,决定玩一场前所未有的游戏,并经由这个游戏去体验和重新认识自己的真实身份——在游戏结束时去发现自己是谁!这场游戏要求我们其中一些伙伴化身或说投生来体验彻底的个体性,体验彻底的分离与二元对立极性。这个新游戏的目的就是用来体验彻底的个体性。一体性意味着合一,个体性意味着分离,彻底的个体性即意味着彻底的分离和对抗。为了决定这个游戏个体性、分离和对抗的走向,于是“服务他人”与“服务自我”的分离极性概念被引入这个游戏中。这个游戏需要这两组人进行互动和对比,这样我们才能更好地从另一组人身上看到自己的镜像。于是,我们自愿组成了两支队伍,分别称为光明队和黑暗队,分别代表善良与邪恶,前者服务他人,后者服务自我。这样,玩家就分成了两大阵营,这样就能够产生对抗、竞争和冲突。其实,“光明”与“黑暗”都是更大的我们的一部分。你所见的任何事物没有一样不是“一”的一部分,毫无例外,光明和黑暗也都是“一”的一部分。这是一个我们所在宇宙和地球为背景场的躲猫猫游戏,我们将真实的自己隐藏起来,自己和自己捉迷藏,最后再发现并找回自己。于是,我们各方分工合作,这个游戏开展所需要的结构被创造了出来,这个游戏场所需要的宇宙物质环境对应的星体被创造了出来,作为经验3D世界的载具的我们物质身体的模板被创造了出来。为了实现这个游戏预期的结果,让正反两派玩家双方都彻底去忘掉自己的身份,最厚重的“无知/幻相面纱”意识结构被置入了我们之内。具体的举措就是将我们人类从原本12股的DNA削减成为现在的2股,把10股给封印了起来。由此把人们限定在了特定的时空序列和低频的意识状态之中,从而让我们可以彻底遗忘自己的真实身份而全情投入到游戏之中,进而忘记了这原本是一个游戏,以为这一切是真实的,因而会全力以赴投入其中以求幸存(这正是我们大家现在所体验到的状况)。这“无知/幻相面纱”也被称为帷幕。在方方面面都准备就绪之后,创造了这个现实的许多来自宇宙各处的、各个维度的我们的伙伴们,将自己的意识片段投射化身进入这个宇宙时空,开始参与游戏。我们都很好奇想要知道,如果在我们完全失忆了,完全忘记了自己来源的情况下,在与代表着黑暗或光明的自己的另一面的互动中,我们是否能忆起我们的真实身份,我们是否能忆起对手的真实身份,在这样极端的艰难处境体验中,在遭遇着种种“非神之事物”的围困时,最后我们是否能活出我们作为神的真实的身份,是否能以神的方式去应对、处理并化解所有一切,我们是否能重新创造我们自己!刚开始登上地球游戏舞台的时候,我们都为我们扮演的角色感到好玩、好奇、兴奋和自豪。但是,这个对比游戏太逼真、太刺激、太吸引人了,随着地球上世世代代时间的流逝,宇宙中许多星体文明的实体们不断排队加入参与其中,以致后来情形越来越复杂,参与者利益关系错综复杂。最后我们这两组演员都完全忘记了我们实际上是在扮演一种幻象游戏生活中的角色,而实际上这一切并不是真实的。随着失忆和意识下跌,我们太沉迷于游戏,完全相信它是真的了,我们开始认为自己是分离而孤立的个体,认为我们是残缺的,认为我们是会死亡的,认为世界资源是匮乏的,因此双方的对抗和争夺不断升级,以至于愈演愈烈!由此,我们在原来相对性(二元性)的宇宙架构的基础上创造并体验着当前的二元对立游戏,产生了二元对立极性。前面宇宙阶段的相对性(二元性)并不意味着对立和对抗,比如有雌和雄,并不意味着雌和雄非要去干架,相反可以互相融合和平共处。但是,当善良与邪恶,光明与黑暗,这些二元对立极性的出现,就形成了水火不相容的格局。二元对立就是在二元性的两端走到了极点,非黑即白没有了中间的灰色地带,形成了你死我活的对抗。此时的我们,即进入了最大的分离、最大的恐惧和最大的遗忘,完全遗忘了我们是谁!只会顾着如何与天地人去斗争,在恐惧的驱使下只求自身能幸存了,从而形成了现在这种你死我活的斗争状态!因为本系列文章的主题是人类世界问题的解决方案,本文只是把地球人类问题的来历和成因作简要的概述,而在我正在写作后续将会出版的书籍《生命问答录》的对应章节里,即会对这些问题的来历和成因做更详尽的讲述!预告:
本系列将要发布的第三篇文章是《麦旮朵:地球人类的二元对立游戏的目的和意义是什么?(个人及世界的真正改变之路-3)》
(#15702797@0)
Last Updated: 2023-10-9
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