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工作学习 / 学科技术 / 一个图像处理问题 (这个几年级应该会做?)
-xmlhttprequest(build5381);
2021-11-13
{361}
(#14109314@0)
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线性变换下直线还是直线,平行还是平行。所以连接对角线,用长宽边延长的平行线算比例即可。有竞赛经验的孩子都可以做,培训时候肯定讲过. 没有经验的几乎不敢做。玩电脑图形的也许敢
-firetrain(火车头);
2021-11-13
(#14109334@0)
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是透视图。另外,5X7 和 7X9 的对角线并不重合。
-xmlhttprequest(build5381);
2021-11-13
(#14109341@0)
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划个重合的正方形出来
-firetrain(火车头);
2021-11-13
(#14109347@0)
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注
是给 5X7 的平行透视图加上 1 个单位的边框。
不是 1 个单位的 offset,有透视。
也不是按比例缩放,要从 5X7 变成 7X9。
-xmlhttprequest(build5381);
2021-11-13
{136}
(#14109353@0)
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用perspective transformation,这个估计得大学的专业课后
-keysi(K.S);
2021-11-13
(#14109362@0)
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perspective transformation warp 可以很容易把 ABCD 变成矩形,但如何计算 A' B' C' D' 说实话我也还没想出来简单办法。
-xmlhttprequest(build5381);
2021-11-13
(#14109377@0)
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你可以复习一下,大一,二的Computer Graphics的Transformation matrix,有很多现成的程序可以用github上也有
-keysi(K.S);
2021-11-14
(#14109910@0)
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我用了 opencv
用 opencv 可以很容易在 destination 得到矩形 A' B' C' D'。
但如果想要映射回 source image 得出 A' B' C' D' 坐标,而且只能用 javascript 我觉得工作量太大,放弃了。
难点在于要加的 padding 是需要在 destination 的坐标下决定的,还有其他一堆需求 --- 而我的信条是,“老板雇我做的事情不是 rocket science,如果太难做就简化需求...” 😳
-xmlhttprequest(build5381);
2021-11-14
{345}
(#14110026@0)
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你是要问ABCD投射到二维显示屏上的坐标?
-binghongcha76(一只大猫);
2021-11-14
(#14111478@0)
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不是。已知5X7矩形在透视图中四点坐标,求其外延 7X9 矩形在透视图中坐标。
-xmlhttprequest(build5381);
2021-11-15
{64}
(#14111631@0)
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光给个Perspective mapping的2d图么,z轴信息都丢失了,如果能拿到Z轴信息,则用x,y translation回0点后做一个x,z rotation,然后dilation后,反着过去即可。如果没有Z轴信息,则需要假设角为orthogonal的,来计算出隐Z,这个有点复杂了就。
-zhengy4(_);
2021-11-16
(#14115641@0)
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