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工作学习 / IT技术讨论 / 老叫花子一直想纠集几个志同道合的编个游戏,如果有兴趣的请报名,咱们研究研究先攒个小的练练手。不光需要程序员,还需要搞美术的等等各方高手。
-red7male(洪七公);
2002-8-30
{44}
(#721287@0)
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快编吧。严重鼓励。但是不是网络版俺不玩:P
-rockywei(落基山);
2002-8-30
{18}
(#721288@0)
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打听一下:你喜欢玩什么类型的游戏 (网络版的)?
-red7male(洪七公);
2002-8-30
(#721308@0)
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从前喜欢玩武侠mud,现在没时间了。如果有真正好的图形武侠mud可以考虑投入点时间。:)
-rockywei(落基山);
2002-8-31
(#723057@0)
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记得一年前就有图形的MUD了,笑傲江湖,当时看同事玩儿来着。
-swanson(swanson);
2002-8-31
(#723101@0)
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that's garbage.
-rockywei(落基山);
2002-9-1
(#723813@0)
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没玩过,看了2分钟,没什么兴趣,看来还是做的不到功夫,那我们也许这方面也有戏?;)
-swanson(swanson);
2002-9-1
(#723873@0)
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试着顶一下
-red7male(洪七公);
2002-8-30
(#721340@0)
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good idea. Please count me in. I just gathered some knowledge of OpenGL.
-lusi(丑小鸭);
2002-8-30
(#721353@0)
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欢迎欢迎!你认为先编个什么好?
-red7male(洪七公);
2002-8-30
(#721358@0)
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I don't have much experience in playing games, unless you think "minesweeper" is a game. But I love programming for windows.
-lusi(丑小鸭);
2002-8-30
(#721372@0)
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这不成问题,咱们可以相互切磋,互通有无嘛。俺从小就是游戏迷,大大小小的游戏也写过十多个,不过精力和能力有限,总弄不出满意的来。我估摸着这个论坛上技术移民不少,有闲功夫的看来也不少,咱们攒一个游戏,如果看着像回样子,我就找找门路看能不能找个发行商什么的。
-red7male(洪七公);
2002-8-30
{126}
(#721417@0)
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No problem. Please get me posted.
-lusi(丑小鸭);
2002-8-30
(#721420@0)
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丑鸭, 你怎么成天泡在这, 不干活啦?
-xiaolin(小蚊子);
2002-8-30
(#721839@0)
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shh, don't be so loud. I am struggling with my coding, and come here for some fresh air. @_@
-lusi(丑小鸭);
2002-8-30
(#721854@0)
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即时战略游戏,象红色警戒,沙丘还有星际争霸之类的.
-vivianwang(纤云^_*一棵长角的树);
2002-8-30
(#721819@0)
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即时的三国好象没有见过,但主要至少有一点新意,不然也没劲
-oceandeep(我想看看北极熊);
2002-8-30
(#721843@0)
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正在钻DirectX, 有什么消息吱一声
-hailstorm(寒冰雨);
2002-8-30
(#721644@0)
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俺也是,共勉共勉
-red7male(洪七公);
2002-8-30
(#721777@0)
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什么类型的,要什么人手,顶个大概的计划,让我看看我能做什么。
-hedl(冬眠----不觉晓);
2002-8-30
(#721831@0)
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有一个想法,叫做〈时空迷雾〉,打算做成类似于最终幻想的游戏。不过还要看大家有什么好主意。
-red7male(洪七公);
2002-8-30
(#721856@0)
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最终幻想,这叫小的,太有气势了。老大,我以后跟定你了。不过我玩三维的,发晕。
-hedl(冬眠----不觉晓);
2002-8-30
(#721864@0)
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我在国内做过游戏, 实时确3D, 需要很多工夫, 特别是美术. 业余爱好者是做不成的.
-xiaolin(小蚊子);
2002-8-30
(#721835@0)
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需不需要热血青年,呵呵
只会玩游戏,最大的愿望是做一个经典的游戏
可以吗?
-terran(太平洋的鱼);
2002-8-30
(#722143@0)
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我的创意费!!!
-ltjt86(tyson~我是隐身人~);
2002-8-30
(#722177@0)
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我刚毕业时, 去一台资的游戏公司干了一阵. 头几个月除了培训, 就是打各种游戏, 打完写报告, 谈体会. 打得混天黑地... 记得领导常用混斗罗和超级玛丽来激励我们: 一个好的创意, 一个游戏, 就能赚US$1BILLION.到时候你们就是公司的功臣, 吃香的喝辣的.
一点体会是: 翻地雷之类的游戏不算, 要搞能上市的产品, 不容易. 除非有巨好的创意, 否则和大公司在现有类型上打阵地战, 太难! 设计, 编成, 美工, 音效... 都不能马虎.
不过, 说到底, 创意还是第一位的. 独辟蹊径, 集思广益, 也许能有所成就.
-hanarmy(汉军);
2002-8-30
{269}
(#722191@0)
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俺的创意是类似《盟军敢死队》的有策略的游戏,主题是911,如何有智谋的登机,控制飞机,再看布石领导的阿富汗报复山地大战和拉等的游记战最后的结果,要过100关才有输赢
-abn(伟翰);
2002-8-30
(#722212@0)
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不错!
-hanarmy(汉军);
2002-8-30
(#722227@0)
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Great!!!出来就能找骂(美国鬼子),然后一下子就可以红了:P
-swanson(swanson);
2002-8-30
(#722230@0)
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销售业绩好的地区是阿拉伯国家和美国,游戏的难度为中上,即使成功登机后过关后,驾驶飞机水平不好撞不到大楼,还得回到上一关,关关相连,难度逐渐升级,做成网络版的,阿拉伯人喜欢选拉登,美国人喜欢选FBI,在互连网上就可以开战,谁最后输赢还不好说,看谁玩的水平高底了,呵呵!
-abn(伟翰);
2002-8-30
{119}
(#722239@0)
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你这个游戏美国让不让卖还是另外一回事呢。
-heian(天使:我是谁,到哪里去);
2002-8-30
(#722294@0)
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我很想加入.说实在的我在一家外国游戏公司干了三年了,自己也写了一二个游戏.最后发现写游戏不难,难的是创意.其实也难,因为...其实不说你们也知道了.
-collapsar(笨笨和旦旦);
2002-8-30
(#722213@0)
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同意,有个好创意,就可以搞系列,跟专利一样。
-hedl(冬眠----不觉晓);
2002-8-30
(#722215@0)
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不过说实在的,我最喜欢的游戏是QuakeII, 其次就是RPG了!
-collapsar(笨笨和旦旦);
2002-8-30
(#722222@0)
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我认为你们还需要一个测试人员,就让我来吧。
-x86(㊣宗);
2002-8-31
(#723060@0)
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I like coding.But I only played "DI GUO" and always defeated. :-(
-henhen(哼哼~~,找工ing~~~~);
2002-8-31
(#723063@0)
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哪一类的?我可以帮你凑点儿创意。
-oops(oops);
2002-8-31
(#723100@0)
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好主意. 只看这里的跟贴, 就知道编游戏会有响应. 有了EMAIL LIST了吗?
-aiattendant(创业soho.aimoo.com);
2002-9-3
(#726726@0)