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工作学习 / IT技术讨论 / 大家上网攒游戏!写了个脚本,请大家提意见!脚本确定后将制定第一步计划的草案,并确定参与的人员。
-red7male(洪七公);
2002-9-4
{3855}
(#728364@0)
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sounds interesting!
-birdswimming(feifei);
2002-9-4
(#728369@0)
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好东西,我可以参与测试吧?开玩笑。什么时候上市了我一定去买正版的来收藏。
-x86(㊣宗);
2002-9-4
{46}
(#728378@0)
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现在表达过参加意愿的有:(继续报名请跟贴)大家请发表对脚本的意见,或者有新脚本提供。lusi
hailstorm
hedl
terran
abn
collapsar
x86
oops
aiattendant
-red7male(洪七公);
2002-9-4
{69}
(#728383@0)
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算我一个,我有充足的业余时间, VC的水平吗,也还不错。
-chenql26(真的不懂);
2002-9-5
(#729534@0)
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很有兴趣,我也算一个
-spaceman(人在江湖);
2002-9-5
(#730920@0)
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现在开始征集:主要人物平面形象设计,游戏标题海报,主要人物名称。所有参与创作人员同时拥有原创版权。
-red7male(洪七公);
2002-9-4
(#728405@0)
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同志们加把劲~哎嗨~依尔呦~啊!
-red7male(洪七公);
2002-9-4
(#728535@0)
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个人意见,这种主题游戏只能吸引少数玩家因为当大家对情节熟悉以后(比如通关以后),第二次再玩就没有什么兴趣了。成功的游戏要带点个人挑战的,或者直接人人对抗的。
不好意思,打击了一下,不过你们练一下手,也无常不可
-oceandeep(北极熊-睡觉了 Zzz Zz);
2002-9-4
{172}
(#728562@0)
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嗯。有道理。不过这个游戏不是以情节为主的,主体还是象魂斗罗那样枪战的游戏,还要控制难度,让大家可以闲暇的时候消遣消遣。谢谢你的意见。
-red7male(洪七公);
2002-9-4
(#728569@0)
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我就会玩游戏了,和你们差远了,你们还会编确实不应以情节为主
我疯过的游戏如下:
魂斗罗
超级马力
大富翁
三国
红色警戒
帝国时代
delta force(就玩人和人的对战)
你第一条不错,确实三维的 对很多人来说不适应
从一开始的doom,我就不超过5分钟就极其恶心,坚持不下去
-oceandeep(北极熊-睡觉了 Zzz Zz);
2002-9-4
{224}
(#728581@0)
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超级玛利的确好玩,不过我从来没有过过全面(后来出的作弊版本不算)。我可是超喜欢第一视角的游戏,从WOLF到Alien Vs Predator 2, 一个没拉。
-red7male(洪七公);
2002-9-4
(#728590@0)
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呜~~~~~~~~~~,超级马力玩了好几年,还是一出来就死光光~~~~~~~~
-henhen(哼哼~~,找工ing~~~~);
2002-9-4
(#728723@0)
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象魂斗罗基本就没有什么情节从我第一次用了2个半小时,每次30条命也过不了第一关
到中期1条命,冲完所有关
到最后,就和同学一起就玩第二关,两个人不用子弹,光靠跳,躲子弹和敌人,直到把对方 ”拖死“
这就是经典,如果现在还有,我还想玩
-oceandeep(北极熊-睡觉了 Zzz Zz);
2002-9-4
{207}
(#728571@0)
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呵呵。我记得我和我表弟打一代第一关的时候可以闭着眼睛不死人。过全面之后都是要比较谁加人加的多。。。当时游戏种类比较少,象赤色要塞,绿色兵团,沙罗曼蛇,坦克大战什么的,不知道玩了多少次啊。
-red7male(洪七公);
2002-9-4
{88}
(#728576@0)
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对对,想起很多了,都快忘了,很久没玩了
-oceandeep(北极熊-睡觉了 Zzz Zz);
2002-9-4
(#728584@0)
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还记得上海第一届魂斗罗大赛的预赛是1分10秒内过第一关,,,三条命打到底应该有15条命,,,,,有人记得"上上下下<-,->,<-,->BABA"是干啥的吗?
-falcon(令狐葱@Day Day Up);
2002-9-4
(#728697@0)
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30人!!!
-ltjt86(tyson~我是隐身人~);
2002-9-4
(#728713@0)
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好, 再烤你一个, 下上右左AB?
-falcon(令狐葱@Day Day Up);
2002-9-4
(#728746@0)
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不记得了,是不是跳关啊
-oceandeep(北极熊-睡觉了 Zzz Zz);
2002-9-5
(#729297@0)
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是满子弹吧!
-keith_t(keith);
2002-9-5
(#731068@0)
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2代的30人
-swanson(swanson);
2002-9-8
(#734676@0)
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给你捣捣乱:P:D.(同学们哪,算起来从我第一次听他说要写游戏到现在已经最少不下10年了,结果是我的游戏测试情结也跟着无奈地延续了10年,而且看起来它还要继续延续到下个10年,20年,30年....)
-ltjt86(tyson~我是隐身人~);
2002-9-4
(#728603@0)
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十年里我写过的电子游戏Space Runner Turbo C
Sirius Turbo C
Video Poker Pascal
Columns Quick Basic
Dice & Puzzle Quick Basic
Marine War Float Basic
Ninja Car Turbo C
哼哼,不过都是小作品
-red7male(洪七公);
2002-9-4
{361}
(#728613@0)
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人生是需要梦想来支撑的。就像美国的那个富翁,执著的一次次乘热气球环游全球,终于成功。你还太小,不懂这些。:P
-bingle(bingle);
2002-9-4
(#728840@0)
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让我想起了MDK:). 建议先写个最简单最粗糙的练手(是不是要先弄个engine?).
-hailstorm(寒冰雨);
2002-9-4
(#728875@0)
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我觉得规模不算很大吧? 得考虑一个人搞不定的规模.
-red7male(洪七公);
2002-9-4
(#729162@0)
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看来真是热情不减, 精神可嘉. 个人感觉基于INTERNET的真人对抗性的更有持久性(2penny). 听说国内有人靠玩游戏卖财富赚钱的.
-aiattendant(创业soho.aimoo.com);
2002-9-5
{287}
(#729280@0)
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如果能找到美术功底高的,做大型游戏也可以,问题是游戏这个行当该做的都已经有人做的不错了, 3D的,即时战略的都有一些大公司做的别人是无法超越的,跟在他们后面走永远没有出路所以要发展一些新思维, 不一定是游戏, 可以是软件什么的
-chenql26(真的不懂);
2002-9-5
{54}
(#729533@0)
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这个设计的意图就是在打擦边球,虽然是3D引擎,但还是固定的视角,注重的不是难度和情节,而是娱乐性。游戏不会很难,场景也不是很多3D游戏那种阴森森的,而是采用尽量明亮,绚丽的场景。所以更靠近古典的2D游戏,却包含了一些原来2D引擎做不出的效果。
也许老叫花子见识少,这样的游戏并不是大公司所热衷的,也许会有机会。北美的电子游戏是一个很不公平的产业,有点类似于唱片业。不是随便组织一个队伍就能发行自己的游戏的,必须找到为数不多的发行商,接受层层剥削才能见到天日。我组织这个活动,纯粹是出于对电子游戏的热爱,至于商业上的价值,我们可以挖掘,但是真是要开花结果,还有很长的路要走。
-red7male(洪七公);
2002-9-5
{468}
(#729821@0)
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啊,看来真要演全武行了,红大虾,还有几个问题?我觉得上面几个朋友说得也有道理,这个游戏类型太多了,要从诸多列强说里杀出,有点难。不过要是用来先做个热身运动,大家磨合一下,倒是可以。千万别打我。偶是你的崇拜者。
-hedl(冬眠----不觉晓);
2002-9-5
{161}
(#729658@0)
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先不谈非游戏类的软件, 因为那就扯远了. 或者可以在另一TOPIC里讨论. 对游戏而言, 大家不妨说说在国内时都玩些什么?(不用计算机的)我好象玩牌玩的最多. 升级, 关牌, 等等, 以及各地玩法的麻将. 带点小彩头. 围棋则技巧性太强. 网上也太多了.
各位不会是荤腥不沾吧? :)
-aiattendant(创业soho.aimoo.com);
2002-9-5
{129}
(#729841@0)
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我记得我玩过的第一个游戏是打乒乓球。操纵杆是小盒子上有一个象旋钮,可以控制一个竖条上下移动,打一个小方块。推算时间的话可能是84年左右。
-red7male(洪七公);
2002-9-5
(#730225@0)
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DOS下的? :) 挖金子, 很多人应当都熟悉. IDEA应当从生活中来. 没有计算机的时候玩什么?
-aiattendant(创业soho.aimoo.com);
2002-9-5
(#730356@0)
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What is the server? MudOS?
-buaa(buaa);
2002-9-5
(#730980@0)
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no server . P to P.
-red7male(洪七公);
2002-9-6
(#732603@0)
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Do you find the graphic designer?
-mengo(芒果);
2002-9-6
(#732109@0)
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没有。有两个业余爱好者水平的(算上我),怎么意思?
-red7male(洪七公);
2002-9-6
(#732600@0)
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奥,忘告诉你了,我可以搅和这个。算三吧。
-hedl(冬眠----不觉晓);
2002-9-6
(#732612@0)
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请问强项? 人物还是风景?
-red7male(洪七公);
2002-9-6
(#732615@0)
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风景
-hedl(冬眠----不觉晓);
2002-9-6
(#732618@0)
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请转到 732628 继续讨论
-red7male(洪七公);
2002-9-6
(#732636@0)