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工作学习 / IT技术讨论 / 大家上网攒游戏!(第三贴)
预告:游戏整体设计将于周日晚之前贴到网上。目前表达过参与意愿的有:(如有疏漏请告知)设计: red7male, (请报名)
主程序: red7male,chenql26, (请报名)
场景设计: hedl, (请报名)
人物设计:(请报名)
道具设计:(请报名)
人物建模:(请报名)
道具建模:(请报名)
场景建模:(请报名)
地图编辑:(请报名)
人工智能:red7male,(请报名)
背景音乐:(请报名)
音效:(请报名)
过场动画:(请报名)
测试:(请报名)
spaceman
lusi
hailstorm
terran
abn
collapsar
x86
oops
aiattendant
-red7male(洪七公);
2002-9-6
{428}
(#732628@0)
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下班之前顶一下
-red7male(洪七公);
2002-9-6
(#732691@0)
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看完电影回来, 也帮你顶一下
-chenql26(真的不懂);
2002-9-7
(#733401@0)
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UP
-swanson(swanson);
2002-9-7
(#733569@0)
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什么电影?
-blue_blooded(Street Urchin);
2002-9-7
(#733573@0)
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The new guy
-chenql26(真的不懂);
2002-9-7
(#734131@0)
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好看吗?
-nightmarewaltz(№①梦魇华尔兹);
2002-9-7
(#734152@0)
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搞笑!
-chenql26(真的不懂);
2002-9-8
(#734714@0)
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是正在放的新电影吗?
-nightmarewaltz(№①梦魇华尔兹);
2002-9-8
(#735008@0)
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任务列表出炉, 各位各显所能吧! 将于9/9/2002上午提供整体设计的连结.
-red7male(洪七公);
2002-9-8
{8837}
(#735453@0)
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好啊! 估计多数人会选择编程. 设计和建模大概要靠发动群众了.如果没人搞设计则发动每个人都去搜集素材, 比如火龙的形象, 然后从中选出满意的再经过修改成为我们自己的.
可能还要统一一下工具, 比如设计用(Photo Shop?), 建模用(?) 动画用(?)
-hailstorm(寒冰雨);
2002-9-8
{170}
(#735763@0)
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设计的过程的确可能很慢, 我们目前主要是保证编程的进度. 图片啊, 模型啊, 可以先用临时文件代替. 设计图片用什么工具不关键, 至于模型和动画我认为3D Max是首选, 其次是Maya. 如果要统一, 我看还是3D Max 3.0 and above.
-red7male(洪七公);
2002-9-9
{73}
(#736039@0)
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cool, 什么时候完成呢,我做QA如何:P
-happy_4_7(人参果㊣要去HK取LP);
2002-9-8
(#735775@0)
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还没取回来呢?
-ltjt86(tyson~我是隐身人~);
2002-9-8
(#735790@0)
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这周四去取,顺便玩一下,, :P
-happy_4_7(人参果㊣要去HK取LP);
2002-9-8
(#735795@0)
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用Direct X 啊?我刚学了一点OpenGL. :(
-lusi(丑小鸭);
2002-9-8
(#735787@0)
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没事,这厮可以提供全程培训……诸如《XXX从入门到精通》之流:P
-swanson(swanson);
2002-9-8
(#735882@0)
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OpenGL不大适合游戏开发, 主要是在速度上比较慢.
DirectX俺也是起步阶段, 大家共同进步, 互通有无, 就当学习DirectX了
-red7male(洪七公);
2002-9-9
(#736034@0)
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I spent some time to decide which to study, openGL or DirectX. And I chose OpenGL. sigh. it seems that I have to learn both. will go to the library and get back those books on Direct3D.
-lusi(丑小鸭);
2002-9-9
(#736383@0)
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很好, 很详细
-chenql26(真的不懂);
2002-9-8
(#735914@0)
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PF得讲,真的不懂多少,最后一贴,顶。如果形象顶下来后,建模的事情就简单了,可以大家分开干。先定一个风格的方向,大家在收集这方面的东西。
这几天可能写中文有点问题,email 通知一下。
-hedl(冬眠----不觉晓);
2002-9-9
{142}
(#736411@0)
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通知:下载整体设计和任务列表的地址。(及其它事务)
-red7male(洪七公);
2002-9-9
{960}
(#736595@0)
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呵呵,看过你写的故事大纲,挺好玩的。不过我什么都不会,你要是缺个人配音(如惨叫什么的)我没问题。:P查查错别字也可以。
-cocotea(可可茶-明天的明天的);
2002-9-9
(#736708@0)
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有兴趣可以弄文档啊。另外,游戏中所有的地点,任务,武器还没有正式的名字呢。有什么高见?
-red7male(洪七公);
2002-9-9
(#736713@0)
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高见不敢,不过可以尝试一下看看.就算我“志在参与”好了。过两天我给你EMAIL.
-cocotea(可可茶-明天的明天的);
2002-9-9
(#736747@0)
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谢谢! 我就等着了啊。。。。有精力的话故事脚本也整理一下?去去错别字,再润色润色?
-red7male(洪七公);
2002-9-9
(#736756@0)
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游戏里的女生惨叫出现在什么场景?
-nightmarewaltz(№①梦魇华尔兹);
2002-9-9
(#736757@0)
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没有。不过可以有女鬼惨叫。。。。女鬼惨叫,一定很惨。
-red7male(洪七公);
2002-9-9
(#736764@0)
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就是女生惨叫,加上一些颤动回音,还有一些呋呋的风生,应该有些效果。最好听着让人一激灵,如果能头皮逐层发麻到头顶就是极品了。
-red7male(洪七公);
2002-9-9
(#736773@0)
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在Rolia上有奖征集, 这可是游戏的关键
-nightmarewaltz(№①梦魇华尔兹);
2002-9-9
(#736784@0)
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有两个问题:1。关于单人游戏存盘的问题, 是能随时存盘好呢,还是只有过了一关或特定的一段才能存盘好。你的流程图中没有说明
2,是否有必要在主程序类库中建立一个CSound class
-chenql26(真的不懂);
2002-9-9
{155}
(#737821@0)
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关于第一个问题, 由于游戏是枪战游戏, 我看不用有存盘功能. 但是咱们可以加上调关密码什么的, 可以跳关. 第二个问题, CSound的确是漏掉了, 补上补上
-red7male(洪七公);
2002-9-10
(#738101@0)